AR (Augmented Reality) āđāļāļāđāļāđāļĨāļĒีāđāļĨāļāđāļŠāļĄืāļāļāļāļŠāļēāļāđāļĨāļāđāļŦ่āļāļāļ§āļēāļĄāļāļĢิāļ
āļāļĪāļิāļāļĢāļĢāļĄāļāļāļāļู้āļāļĢิāđāļ āļāđāļāļĒุāļāļิāļิāļัāļĨ āļี่āļĄีāļŠāļĄāļēāļĢ์āļāđāļāļāđāļ็āļāļัāļāļัāļĒāļี่ 5 āļāļāļāļāļēāļĢāđāļ้āļีāļ§ิāļ āļāļģāđāļŦ้āļุāļĢāļิāļāļāļēāļĢāļ้āļēāļ้āļāļāļāļĢัāļāļāļĨāļĒุāļāļ์āđāļิāļāļĢุāļāđāļāļĢูāļāđāļāļāļāļāļāđāļĨāļ์ āļāļēāļĄāļ่āļāļāļāļēāļāđāļāđāļีāļĒāļĨāļĄีāđāļีāļĒ āđāļāļĒāļัāļāļāļēāļŠื่āļāļĄัāļĨāļิāļĄีāđāļีāļĒāļึāļāļูāļāļāļ§āļēāļĄāļ่āļēāļŠāļāđāļ āļŦāļĨāļēāļĒāļāļāļāļāļāļģāđāļāļĄāļĒāļāļāļŪิāļāļāļĒ่āļēāļāđāļāđāļāļĄāļāļāđāļ āļี่āļāļģāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒี AR āļĄāļēāļŠāļĢ้āļēāļ āļāļāļāļģāđāļŦ้āļāļāļิāļāđāļāļĄāļāļĒ่āļēāļāļŦāļัāļāļัāļāļัāļāđāļŦāļ่āļีāđāļีāļĒāļ§ āđāļāļāđāļāđāļĨāļĒีāđāļŠāļĄืāļāļāļāļĢิāļ (AR) āđāļ้āļูāļāļĢāļ§āļĄāđāļ้āļēāđāļāđāļ็āļāļŠ่āļ§āļāļŦāļึ่āļāđāļāļิāļāļāļĢāļĢāļĄāļāļĢāļ°āļํāļēāļ§ัāļ āļĄีāļāļēāļĢāļํāļēāđāļāļāļĢāļ°āļĒุāļāļ์āđāļ้āļāļĒ่āļēāļāđāļāļĢ่āļŦāļĨāļēāļĒāđāļāļ้āļēāļāļ่āļēāļ āđ āļั้āļāļ้āļēāļāļĻิāļĨāļāļ° āļāļēāļĢāđāļāļāļĒ์ āļāļēāļĢāļĻึāļāļĐāļē āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļēāļิāļāļĒ์

āļāļģāļ§่āļē Augmented āđāļāļĨāļ§่āļēāđāļิ่āļĄāļŦāļĢืāļāđāļิāļĄ āļŠ่āļ§āļ Reality āđāļāļĨāļ§่āļēāļāļ§āļēāļĄāļāļĢิāļ āļั่āļāļ็āļืāļ āđāļāļāđāļāđāļĨāļĒีāļāļēāļĢāļāļŠāļĄāļāļŠāļēāļāđāļĨāļāđāļŠāļĄืāļāļ (Virtual World) āđāļิ่āļĄāđāļ้āļēāđāļāđāļāđāļĨāļāļāļĢิāļ (Physical World) āđāļื่āļāļāļģāđāļŦ้āđāļิāļāļāļēāļĢāļāļĨāļĄāļāļĨืāļāļัāļāļĄāļēāļāļี่āļŠุāļāļāļāđāļĒāļāđāļĄ่āļāļāļ
āļāļ§āļēāļĄāđāļ็āļāļĄāļēāļāļāļ AR
āđāļāļāđāļāđāļĨāļĒีāļี้āđāļ้āļูāļāļัāļāļāļēāļĄāļēāļั้āļāđāļ่āļี āļ.āļĻ. 2004 āļัāļāđāļ็āļāđāļāļāļāļŦāļึ่āļāļāļāļāļāļēāļāļ§ิāļัāļĒāļ้āļēāļāļ§ิāļāļĒāļēāļāļēāļĢāļāļāļĄāļิāļ§āđāļāļāļĢ์ āļ§่āļēāļ้āļ§āļĒāļāļēāļĢāđāļิ่āļĄāļ āļēāļāđāļŠāļĄืāļāļāļāļāļāđāļĄāđāļāļĨāļŠāļēāļĄāļĄิāļิāļี่āļŠāļĢ้āļēāļāļāļēāļāļāļāļĄāļิāļ§āđāļāļāļĢ์āļĨāļāđāļāđāļāļ āļēāļāļี่āļ่āļēāļĒāļĄāļēāļāļēāļāļāļĨ้āļāļāļ§ิāļีāđāļ āļāļĨ้āļāļāđāļ§็āļāđāļāļĄ āļŦāļĢืāļāļāļĨ้āļāļāđāļāđāļāļĢāļĻัāļāļ์āļĄืāļāļืāļ āđāļāļāđāļāļĢāļĄāļ่āļāđāļāļĢāļĄāļ้āļ§āļĒāđāļāļāļิāļāļāļēāļāļ้āļēāļāļāļāļĄāļิāļ§āđāļāļāļĢ์āļāļĢāļēāļิāļ āđāļ่āļ้āļ§āļĒāļ้āļāļāļģāļัāļāļāļēāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒีāļึāļāļĄีāļāļēāļĢāđāļ้āđāļĄ่āđāļāļĢ่āļŦāļĨāļēāļĒāđāļ่āļēāđāļŦāļĢ่ āđāļ่āļัāļāļุāļัāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒีāļĄืāļāļืāļ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠื่āļāļŠāļēāļĢāļ้āļāļĄูāļĨāđāļĢ้āļŠāļēāļĒ āļĢāļ§āļĄāļั้āļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļ่āļēāļ āđ āļĄีāļāļ§āļēāļĄāļĢāļ§āļāđāļĢ็āļ§āļึ้āļāđāļĨāļ°āļĄีāļĢāļēāļāļēāļูāļ āļึāļāļāļģāđāļŦ้āļุāļāļāļĢāļ์āļŠāļĄāļēāļĢ์āļāđāļāļ āđāļĨāļ°āđāļāļāđāļĨ็āļ āļāļģāđāļŦ้āđāļāļāđāļāđāļĨāļĒีāļี่āļāļĒู่āđāļ่āđāļāļŦ้āļāļāļāļāļĨāļāļ āļāļĨัāļāļāļĨāļēāļĒāļĄāļēāđāļ็āļāđāļāļāļี่āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļēāļ§āļ์āđāļŦāļĨāļāļĄāļēāđāļ้āļāļēāļāļัāļāļ่āļēāļĒ āđ āđāļāđāļĨ้āļ§ āđāļāļĒāđāļāļ่āļ§āļ 2-3 āļีāļĄāļēāļี้ AR āđāļ็āļāđāļĢื่āļāļāļี่āļูāļāļāļĨ่āļēāļ§āļึāļāļāļĒู่āđāļ็āļāļĢāļ°āļĒāļ° āđāļĄ้āļāļ°āđāļĄ่āļŪāļāļāļŪิāļāđāļŦāļĄืāļāļāđāļāļāļัāļ§āļื่āļ āđ āļ็āļāļēāļĄ āđāļ่āļāļāļēāļāļāļĒัāļāđāļāđāļ้āļีāļāđāļāļĨ āļั้āļ VR āđāļĨāļ° AR āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāļĄāļēāļāļĢāļ°āļĒุāļāļ์āđāļ้āļāļēāļāđāļ้āļāļ§้āļēāļāļāļ§āļēāļāļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ āļั้āļāļ้āļēāļ āļุāļāļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ āļāļēāļĢāļāļŦāļēāļĢ āļāļēāļĢāđāļāļāļĒ์ āļāļēāļĢāļāļĨāļēāļ āļāļēāļĢāļัāļāđāļิāļ āļāļēāļĢāļŠื่āļāļŠāļēāļĢ āđāļĨāļ° āļāļēāļĢāļĻึāļāļĐāļē
Augmented Reality
AR āđāļ็āļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒีāđāļŦāļĄ่ āļี่āļāļŠāļēāļāđāļāļēāđāļĨāļāđāļŦ่āļāļāļ§āļēāļĄāđāļ็āļāļāļĢิāļ (Real) āđāļ้āļēāļัāļāđāļĨāļāđāļŠāļĄืāļāļ (Virtual) āđāļāļĒāļ่āļēāļāļุāļāļāļĢāļ์āļāļēāļāļ้āļēāļāļŪāļēāļĢ์āļāđāļ§āļĢ์āļĢāļ§āļĄāļัāļāļāļēāļĢāđāļ้āļāļāļāļ์āđāļ§āļĢ์āļ่āļēāļ āđ āļāļģāđāļŦ้āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļĄāļāļāđāļŦ็āļāļ āļēāļāļี่āļĄีāļĨัāļāļĐāļāļ°āđāļ็āļāļ§ัāļāļุ (Object) āđāļŠāļāļāļāļĨāđāļāļāļāļ āļēāļāļāļĨāļēāļĒāđāļ็āļāļ§ัāļāļุ 3 āļĄิāļิ āļĨāļāļĒāļāļĒู่āđāļŦāļืāļāļื้āļāļิāļ§āļāļĢิāļ āļĄีāļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļāļĨāļี่āđāļŠāļāļāļ§ัāļāļุāļĄีāļāļēāļĢāđāļāļĨื่āļāļāđāļŦāļ§ āļูāļĄีāļĄิāļิāļĄีāļāļ§āļēāļĄāļื่āļāđāļ้āļāđāļĢ้āļēāđāļ āđāļāļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāļĢูāļāđāļāļāđāļŦāļĄ่āļāļāļāļāļēāļĢāļāļģāđāļŠāļāļāļŠิāļāļ้āļēāļĨāļāļĒāļāļāļāļĄāļēāļāļāļāļāļāļāļāļĄāļิāļ§āđāļāļāļĢ์ āļึ่āļāđāļ็āļāļāļēāļĢāļāļģāđāļŠāļāļāļĢูāļāđāļāļāđāļŦāļĄ่āđāļāđāļĨāļāļŠัāļāļāļĄāļāļāļāđāļĨāļ์āļŦāļĢืāļāļāļēāļĢāļāļĨāļēāļāļāļāļāđāļĨāļ์āļีāļāļāļēāļāļŦāļึ่āļ āļ§่āļēāļัāļāļ§่āļē āļี่āļāļ°āđāļ็āļāļāļēāļĢāđāļāļĨี่āļĒāļāđāļāļĨāļāđāļāļĄāļŦāļ้āļēāļŠื่āļāļĒุāļāđāļŦāļĄ่ āļāļāđ āļัāļāđāļĄื่āļāļāļĢั้āļāđāļิāļāļิāļāđāļāļāļĢ์āđāļ็āļāļึ้āļāđāļāđāļĨāļāļ็āļ§่āļēāđāļ้ āļŦāļēāļāđāļāļĢีāļĒāļāļŠื่āļāļ่āļēāļ āđ āđāļŠāļĄืāļāļ “āļāļĨ่āļāļ” āđāļĨ้āļ§ AR āļืāļāļāļēāļĢāđāļ้āļāļāļāļāļĄāļēāļŠู่āđāļĨāļāđāļŦāļĄ่āļ āļēāļĒāļāļāļāļāļĨ่āļāļāļี่āļŠāļĢ้āļēāļāļāļ§āļēāļĄāļื่āļāđāļ้āļāđāļĢ้āļēāđāļ āđāļāļĢูāļāđāļāļ Interactive Media āđāļāļĒāđāļ้āļāļĢิāļ
āđāļāļāđāļāđāļĨāļĒีāđāļŠāļĄืāļāļāļāļĢิāļāļี้ āļĄีāļŦāļĨัāļāļāļēāļĢāļāļģāļāļēāļāđāļāļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāđāļ่āļāļāļĢāļ°āđāļ āļāļāļēāļĄāļŠ่āļ§āļāļ§ิāđāļāļĢāļēāļ°āļŦ์āļ āļēāļ (Image Analysis) āđāļ็āļ 2 āļāļĢāļ°āđāļ āļ āđāļ้āđāļ่ āļāļēāļĢāļ§ิāđāļāļĢāļēāļ°āļŦ์āļ āļēāļāđāļāļĒāļāļēāļĻัāļĒ Marker āđāļ็āļāļŦāļĨัāļāđāļāļāļēāļĢāļํāļēāļāļēāļ (Marker based AR) āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ§ิāđāļāļĢāļēāļ°āļŦ์āļ āļēāļāđāļāļĒāđāļ้āļĨัāļāļĐāļāļ°āļ่āļēāļ āđ āļี่āļāļĒู่āđāļāļ āļēāļāļĄāļēāļ§ิāđāļāļĢāļēāļ°āļŦ์ (Marker-less based AR) āļŦāļĨัāļāļāļēāļĢāļāļāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒีāđāļŠāļĄืāļāļāļāļĢิāļ āļāļĢāļ°āļāļāļāļ้āļ§āļĒ
- Marker (āļŦāļĢืāļāļี่āđāļĢีāļĒāļāļ§่āļē Markup)
- āļāļĨ้āļāļāļ§ิāļีāđāļ āđāļ§็āļāđāļāļĄ āļāļĨ้āļāļāđāļāļĢāļĻัāļāļ์āļĄืāļāļืāļ āļŦāļĢืāļ āļัāļ§āļัāļ Sensor āļื่āļāđ
- āļŠ่āļ§āļāļāļēāļĢāđāļŠāļāļāļāļĨāļ āļēāļ āđāļ่āļāļāļāļ āļēāļāļāļēāļāļุāļāļāļĢāļ์āđāļŠāļāļāļāļĨ
- āļāļāļāļ์āđāļ§āļĢ์āļŠ่āļ§āļāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāđāļื่āļāļ§ัāļāļุāđāļāļāļŠāļēāļĄāļĄิāļิ object 3D
āļื้āļāļāļēāļāļŦāļĨัāļāļāļāļ AR
āđāļ้āļŦāļĨัāļāļāļēāļĢāļāļāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļัāļāļāļēāļĢāđāļāļĨื่āļāļāđāļŦāļ§ (Motion Detection) āļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļัāļāļāļēāļĢāđāļ้āļāļŦāļĢืāļāļāļēāļĢāđāļāļēāļ° (Beat Detection) āļāļēāļĢāļāļāļํāļēāđāļŠีāļĒāļ (Voice Recognize) āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāļ āļēāļ (Image Processing) āđāļāļĒāļāļāļāļāļēāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļัāļāļāļēāļĢāđāļāļĨื่āļāļāđāļŦāļ§āļ่āļēāļ Motion Detect āđāļĨ้āļ§ āļāļēāļĢāļāļāļāļŠāļāļāļāļāļēāļāļāļĒ่āļēāļāļāļāļāļĢāļ°āļāļāļ่āļēāļāļŠื่āļāļั้āļ āļ้āļāļāļĄีāļāļēāļĢāļāļĢāļ§āļāļัāļāđāļŠีāļĒāļāļāļāļāļู้āđāļ้āđāļĨāļ°āļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāļ้āļ§āļĒāļŦāļĨัāļāļāļēāļĢ Beat Detection āđāļื่āļāđāļŦ้āđāļิāļāļัāļāļŦāļ§āļ°āđāļāļāļēāļĢāļŠāļĢ้āļēāļāļāļēāļāđāļĨืāļāļāđāļ่āļĢāļ°āļāļ āđāļ่āļ āđāļŠีāļĒāļāđāļāļāļēāļĢāļŠั่āļāđāļŦ้āļัāļ§ Interactive Media āļํāļēāļāļēāļ
āļั้āļāļี้āļāļēāļĢāļŠั่āļāļāļēāļĢāļ้āļ§āļĒāđāļŠีāļĒāļāļัāļāļ§่āļēāđāļ็āļ AR āđāļĨāļ°āđāļāļŠ่āļ§āļāļāļāļāļāļēāļĢāļāļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļāļĨāļ āļēāļāļั้āļ āđāļ็āļāļŠ่āļ§āļāđāļŠāļĢิāļĄ āđāļāļĢāļēāļ°āđāļ้āļāđāļāļี่āļāļēāļĢāļํāļēāļāļēāļāļāļāļāļัāļāļāļēāļāļĢāļ°āļิāļĐāļ์ (Artificial Intelligent: AI) āđāļāļāļēāļĢāļŠื่āļāļāļēāļĢāļĄāļ์āļัāļāļู้āđāļ้āļāļĢิāļāļēāļĢāļ่āļēāļāļŠีāđāļĨāļ°āļĢูāļāļ āļēāļ
āđāļāļāđāļāđāļĨāļĒี AR āļี้āļāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļāļāļģāđāļŦ้āļู้āđāļ้āđāļŦ็āļāļ āļēāļāđāļŠāļĄืāļāļāļāļĢิāļāđāļ้āļĢāļāļ āđāļāļĒāđāļĄ่āļāļģāđāļ็āļāļāļ°āļ้āļāļāđāļิāļāļāļēāļāđāļāļŠāļāļēāļāļี่āļāļĢิāļ āļŦāļēāļāđāļāļāļāļēāļāļāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒีāļāļ°āļĄีāļāļ§āļēāļĄāļ้āļēāļ§āļŦāļ้āļēāđāļ็āļāļāļĒ่āļēāļāđāļĢ āļŠิ่āļāļŠāļģāļัāļāļี่āļŠุāļāļืāļāļāļ§āļēāļĄāļ้āļēāļ§āļŦāļ้āļēāļāļāļāļĄāļุāļĐāļĒ์āļ็āļ้āļāļāļัāļāļāļēāļāļ§āļāļู่āļัāļāđāļāļ้āļ§āļĒ āļŦāļēāļāđāļĢāļēāļĄีāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒีāļี่āļĨ้āļģāļŠāļĄัāļĒāđāļŦ้āđāļ้ āđāļ่āļĄāļุāļĐāļĒ์āđāļĄ่āđāļ้āđāļāļĢิāļāļāļēāļĄāđāļāļāđāļāđāļĨāļĒีāļ้āļ§āļĒ āļāļēāļĢāļāļģāļĢāļāļีāļ§ิāļāļāļāļāļĄāļุāļĐāļĒ์āļ็āļāļ°āđāļĄ่āđāļ็āļāļāļāļิāļŠุāļāđāļ้āđāļĨāļĒ
āđāļĄ่āļĄีāļāļ§āļēāļĄāļิāļāđāļŦ็āļ:
āđāļŠāļāļāļāļ§āļēāļĄāļิāļāđāļŦ็āļ