āļ§ัāļ™āđ€āļŠāļēāļĢ์āļ—ี่ 14 āļŠิāļ‡āļŦāļēāļ„āļĄ āļž.āļĻ. 2564

āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒี AR

AR (Augmented Reality) āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒีāđ‚āļĨāļāđ€āļŠāļĄืāļ­āļ™āļœāļŠāļēāļ™āđ‚āļĨāļāđāļŦ่āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļĢิāļ‡

     āļžāļĪāļ•ิāļāļĢāļĢāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļœู้āļšāļĢิāđ‚āļ āļ„āđƒāļ™āļĒุāļ„āļ”ิāļˆิāļ—ัāļĨ āļ—ี่āļĄีāļŠāļĄāļēāļĢ์āļ—āđ‚āļŸāļ™āđ€āļ›็āļ™āļ›ัāļˆāļˆัāļĒāļ—ี่ 5 āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŠ้āļŠีāļ§ิāļ• āļ—āļģāđƒāļŦ้āļ˜ุāļĢāļิāļˆāļāļēāļĢāļ„้āļēāļ•้āļ­āļ‡āļ›āļĢัāļšāļāļĨāļĒุāļ—āļ˜์āđ€āļŠิāļ‡āļĢุāļāđƒāļ™āļĢูāļ›āđāļšāļšāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™์ āļ•āļēāļĄāļŠ่āļ­āļ‡āļ—āļēāļ‡āđ‚āļ‹āđ€āļŠีāļĒāļĨāļĄีāđ€āļ”ีāļĒ āđ‚āļ”āļĒāļžัāļ’āļ™āļēāļŠื่āļ­āļĄัāļĨāļ•ิāļĄีāđ€āļ”ีāļĒāļ”ึāļ‡āļ”ูāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāļ™่āļēāļŠāļ™āđƒāļˆ āļŦāļĨāļēāļĒāļ„āļ™āļ„āļ‡āļˆāļģāđ€āļāļĄāļĒāļ­āļ”āļŪิāļ•āļ­āļĒ่āļēāļ‡āđ‚āļ›āđ€āļāļĄāļ­āļ™āđ‚āļ āļ—ี่āļ™āļģāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒี AR āļĄāļēāļŠāļĢ้āļēāļ‡ āļˆāļ™āļ—āļģāđƒāļŦ้āļ„āļ™āļ•ิāļ”āđ€āļāļĄāļ­āļĒ่āļēāļ‡āļŦāļ™ัāļāļัāļ™āļžัāļāđƒāļŦāļ่āļ—ีāđ€āļ”ีāļĒāļ§ āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒีāđ€āļŠāļĄืāļ­āļ™āļˆāļĢิāļ‡ (AR) āđ„āļ”้āļ–ูāļāļĢāļ§āļĄāđ€āļ‚้āļēāđ„āļ›āđ€āļ›็āļ™āļŠ่āļ§āļ™āļŦāļ™ึ่āļ‡āđƒāļ™āļิāļˆāļāļĢāļĢāļĄāļ›āļĢāļ°āļˆํāļēāļ§ัāļ™ āļĄีāļāļēāļĢāļ™ํāļēāđ„āļ›āļ›āļĢāļ°āļĒุāļāļ•์āđƒāļŠ้āļ­āļĒ่āļēāļ‡āđāļžāļĢ่āļŦāļĨāļēāļĒāđƒāļ™āļ”้āļēāļ™āļ•่āļēāļ‡ āđ† āļ—ั้āļ‡āļ”้āļēāļ™āļĻิāļĨāļ›āļ° āļāļēāļĢāđāļžāļ—āļĒ์ āļāļēāļĢāļĻึāļāļĐāļē āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļžāļēāļ“ิāļŠāļĒ์


7755 1


          āļ„āļģāļ§่āļē Augmented āđāļ›āļĨāļ§่āļēāđ€āļžิ่āļĄāļŦāļĢืāļ­āđ€āļ•ิāļĄ  āļŠ่āļ§āļ™ Reality āđāļ›āļĨāļ§่āļēāļ„āļ§āļēāļĄāļˆāļĢิā  āļ™ั่āļ™āļ็āļ„ืāļ­ āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒีāļāļēāļĢāļœāļŠāļĄāļœāļŠāļēāļ™āđ‚āļĨāļāđ€āļŠāļĄืāļ­āļ™ (Virtual World) āđ€āļžิ่āļĄāđ€āļ‚้āļēāđ„āļ›āđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļˆāļĢิāļ‡ (Physical World) āđ€āļžื่āļ­āļ—āļģāđƒāļŦ้āđ€āļิāļ”āļāļēāļĢāļāļĨāļĄāļāļĨืāļ™āļัāļ™āļĄāļēāļāļ—ี่āļŠุāļ”āļˆāļ™āđāļĒāļāđ„āļĄ่āļ­āļ­ā    

āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›็āļ™āļĄāļēāļ‚āļ­ā AR

        āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒีāļ™ี้āđ„āļ”้āļ–ูāļāļžัāļ’āļ™āļēāļĄāļēāļ•ั้āļ‡āđāļ•่āļ›ี āļ„.āļĻ. 2004 āļˆัāļ”āđ€āļ›็āļ™āđāļ‚āļ™āļ‡āļŦāļ™ึ่āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ‡āļēāļ™āļ§ิāļˆัāļĒāļ”้āļēāļ™āļ§ิāļ—āļĒāļēāļāļēāļĢāļ„āļ­āļĄāļžิāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢ์ āļ§่āļēāļ”้āļ§āļĒāļāļēāļĢāđ€āļžิ่āļĄāļ āļēāļžāđ€āļŠāļĄืāļ­āļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļĄāđ€āļ”āļĨāļŠāļēāļĄāļĄิāļ•ิāļ—ี่āļŠāļĢ้āļēāļ‡āļˆāļēāļāļ„āļ­āļĄāļžิāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢ์āļĨāļ‡āđ„āļ›āđƒāļ™āļ āļēāļžāļ—ี่āļ–่āļēāļĒāļĄāļēāļˆāļēāļāļāļĨ้āļ­āļ‡āļ§ิāļ”ีāđ‚āļ­ āļāļĨ้āļ­āļ‡āđ€āļ§็āļšāđāļ„āļĄ āļŦāļĢืāļ­āļāļĨ้āļ­āļ‡āđƒāļ™āđ‚āļ—āļĢāļĻัāļžāļ—์āļĄืāļ­āļ–ืāļ­ āđāļšāļšāđ€āļŸāļĢāļĄāļ•่āļ­āđ€āļŸāļĢāļĄāļ”้āļ§āļĒāđ€āļ—āļ„āļ™ิāļ„āļ—āļēāļ‡āļ”้āļēāļ™āļ„āļ­āļĄāļžิāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢ์āļāļĢāļēāļŸิāļ āđāļ•่āļ”้āļ§āļĒāļ‚้āļ­āļˆāļģāļัāļ”āļ—āļēāļ‡āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒีāļˆึāļ‡āļĄีāļāļēāļĢāđƒāļŠ้āđ„āļĄ่āđāļžāļĢ่āļŦāļĨāļēāļĒāđ€āļ—่āļēāđ„āļŦāļĢ่  āđāļ•่āļ›ัāļˆāļˆุāļšัāļ™āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒีāļĄืāļ­āļ–ืāļ­ āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļŠื่āļ­āļŠāļēāļĢāļ‚้āļ­āļĄูāļĨāđ„āļĢ้āļŠāļēāļĒ āļĢāļ§āļĄāļ—ั้āļ‡āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļ•่āļēāļ‡ āđ† āļĄีāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļ§āļ”āđ€āļĢ็āļ§āļ‚ึ้āļ™āđāļĨāļ°āļĄีāļĢāļēāļ„āļēāļ–ูāļ āļˆึāļ‡āļ—āļģāđƒāļŦ้āļ­ุāļ›āļāļĢāļ“์āļŠāļĄāļēāļĢ์āļ—āđ‚āļŸāļ™ āđāļĨāļ°āđāļ—āļšāđ€āļĨ็āļ• āļ—āļģāđƒāļŦ้āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒีāļ—ี่āļ­āļĒู่āđāļ•่āđƒāļ™āļŦ้āļ­āļ‡āļ—āļ”āļĨāļ­āļ‡ āļāļĨัāļšāļāļĨāļēāļĒāļĄāļēāđ€āļ›็āļ™āđāļ­āļžāļ—ี่āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ”āļēāļ§āļ™์āđ‚āļŦāļĨāļ”āļĄāļēāđƒāļŠ้āļ‡āļēāļ™āļัāļ™āļ‡่āļēāļĒ āđ† āđ„āļ›āđāļĨ้āļ§  āđ‚āļ”āļĒāđƒāļ™āļŠ่āļ§āļ‡ 2-3 āļ›ีāļĄāļēāļ™ี้ AR āđ€āļ›็āļ™āđ€āļĢื่āļ­āļ‡āļ—ี่āļ–ูāļāļāļĨ่āļēāļ§āļ–ึāļ‡āļ­āļĒู่āđ€āļ›็āļ™āļĢāļ°āļĒāļ° āđāļĄ้āļˆāļ°āđ„āļĄ่āļŪāļ­āļ•āļŪิāļ•āđ€āļŦāļĄืāļ­āļ™āđāļ­āļžāļ•ัāļ§āļ­ื่āļ™ āđ† āļ็āļ•āļēāļĄ  āđāļ•่āļ­āļ™āļēāļ„āļ•āļĒัāļ‡āđ„āļ›āđ„āļ”้āļ­ีāļāđ„āļāļĨ  āļ—ั้āļ‡ VR āđāļĨāļ° AR āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ™āļģāļĄāļēāļ›āļĢāļ°āļĒุāļāļ•์āđƒāļŠ้āļ‡āļēāļ™āđ„āļ”้āļāļ§้āļēāļ‡āļ‚āļ§āļēāļ‡āļŦāļĨāļēāļāļŦāļĨāļēāļĒ āļ—ั้āļ‡āļ”้āļēāļ™ āļ­ุāļ•āļŠāļēāļŦāļāļĢāļĢāļĄ āļāļēāļĢāļ—āļŦāļēāļĢ āļāļēāļĢāđāļžāļ—āļĒ์ āļāļēāļĢāļ•āļĨāļēāļ” āļāļēāļĢāļšัāļ™āđ€āļ—ิāļ‡ āļāļēāļĢāļŠื่āļ­āļŠāļēāļĢ āđāļĨāļ° āļāļēāļĢāļĻึāļāļĐāļē

Augmented Reality

         AR āđ€āļ›็āļ™āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒีāđƒāļŦāļĄ่ āļ—ี่āļœāļŠāļēāļ™āđ€āļ­āļēāđ‚āļĨāļāđāļŦ่āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļ›็āļ™āļˆāļĢิāļ‡ (Real) āđ€āļ‚้āļēāļัāļšāđ‚āļĨāļāđ€āļŠāļĄืāļ­āļ™ (Virtual) āđ‚āļ”āļĒāļœ่āļēāļ™āļ­ุāļ›āļāļĢāļ“์āļ—āļēāļ‡āļ”้āļēāļ™āļŪāļēāļĢ์āļ”āđāļ§āļĢ์āļĢāļ§āļĄāļัāļšāļāļēāļĢāđƒāļŠ้āļ‹āļ­āļŸāļ•์āđāļ§āļĢ์āļ•่āļēāļ‡ āđ† āļ—āļģāđƒāļŦ้āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļĄāļ­āļ‡āđ€āļŦ็āļ™āļ āļēāļžāļ—ี่āļĄีāļĨัāļāļĐāļ“āļ°āđ€āļ›็āļ™āļ§ัāļ•āļ–ุ (Object) āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāđƒāļ™āļˆāļ­āļ āļēāļžāļāļĨāļēāļĒāđ€āļ›็āļ™āļ§ัāļ•āļ–ุ 3 āļĄิāļ•ิ āļĨāļ­āļĒāļ­āļĒู่āđ€āļŦāļ™ืāļ­āļžื้āļ™āļœิāļ§āļˆāļĢิāļ‡ āļĄีāļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāļ—ี่āđāļŠāļ”āļ‡āļ§ัāļ•āļ–ุāļĄีāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨื่āļ­āļ™āđ„āļŦāļ§ āļ”ูāļĄีāļĄิāļ•ิāļĄีāļ„āļ§āļēāļĄāļ•ื่āļ™āđ€āļ•้āļ™āđ€āļĢ้āļēāđƒāļˆ āđ‚āļ”āļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ™āļģāļĢูāļ›āđāļšāļšāđƒāļŦāļĄ่āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļŠิāļ™āļ„้āļēāļĨāļ­āļĒāļ­āļ­āļāļĄāļēāļ™āļ­āļāļˆāļ­āļ„āļ­āļĄāļžิāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢ์ āļ‹ึ่āļ‡āđ€āļ›็āļ™āļāļēāļĢāļ™āļģāđ€āļŠāļ™āļ­āļĢูāļ›āđāļšāļšāđƒāļŦāļĄ่āđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļŠัāļ‡āļ„āļĄāļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™์āļŦāļĢืāļ­āļāļēāļĢāļ•āļĨāļēāļ”āļ­āļ­āļ™āđ„āļĨāļ™์āļ­ีāļāļ—āļēāļ‡āļŦāļ™ึ่āļ‡ āļ§่āļēāļัāļ™āļ§่āļē āļ™ี่āļˆāļ°āđ€āļ›็āļ™āļāļēāļĢāđ€āļ›āļĨี่āļĒāļ™āđāļ›āļĨāļ‡āđ‚āļ‰āļĄāļŦāļ™้āļēāļŠื่āļ­āļĒุāļ„āđƒāļŦāļĄ่ āļžāļ­āđ† āļัāļšāđ€āļĄื่āļ­āļ„āļĢั้āļ‡āđ€āļิāļ”āļ­ิāļ™āđ€āļ—āļ­āļĢ์āđ€āļ™็āļ•āļ‚ึ้āļ™āđƒāļ™āđ‚āļĨāļāļ็āļ§่āļēāđ„āļ”้ āļŦāļēāļāđ€āļ›āļĢีāļĒāļšāļŠื่āļ­āļ•่āļēāļ‡ āđ† āđ€āļŠāļĄืāļ­āļ™ “āļāļĨ่āļ­ā āđāļĨ้āļ§ AR āļ„ืāļ­āļāļēāļĢāđ€āļ”้āļ‡āļ­āļ­āļāļĄāļēāļŠู่āđ‚āļĨāļāđƒāļŦāļĄ่āļ āļēāļĒāļ™āļ­āļāļāļĨ่āļ­āļ‡āļ—ี่āļŠāļĢ้āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ•ื่āļ™āđ€āļ•้āļ™āđ€āļĢ้āļēāđƒāļˆ āđƒāļ™āļĢูāļ›āđāļšāļš Interactive Media āđ‚āļ”āļĒāđāļ—้āļˆāļĢิāļ‡

          āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒีāđ€āļŠāļĄืāļ­āļ™āļˆāļĢิāļ‡āļ™ี้ āļĄีāļŦāļĨัāļāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ‚āļ”āļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđāļš่āļ‡āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ•āļēāļĄāļŠ่āļ§āļ™āļ§ิāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦ์āļ āļēāļž (Image Analysis) āđ€āļ›็āļ™    2  āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ— āđ„āļ”้āđāļ่ āļāļēāļĢāļ§ิāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦ์āļ āļēāļžāđ‚āļ”āļĒāļ­āļēāļĻัāļĒ Marker āđ€āļ›็āļ™āļŦāļĨัāļāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ—ํāļēāļ‡āļēāļ™ (Marker based AR)   āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ§ิāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦ์āļ āļēāļžāđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠ้āļĨัāļāļĐāļ“āļ°āļ•่āļēāļ‡ āđ† āļ—ี่āļ­āļĒู่āđƒāļ™āļ āļēāļžāļĄāļēāļ§ิāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦ์ (Marker-less based AR) āļŦāļĨัāļāļāļēāļĢāļ‚āļ­āļ‡āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒีāđ€āļŠāļĄืāļ­āļ™āļˆāļĢิāļ‡ āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”้āļ§āļĒ

  1. Marker (āļŦāļĢืāļ­āļ—ี่āđ€āļĢีāļĒāļāļ§่āļē Markup)
  2. āļāļĨ้āļ­āļ‡āļ§ิāļ”ีāđ‚āļ­ āđ€āļ§็āļšāđāļ„āļĄ  āļāļĨ้āļ­āļ‡āđ‚āļ—āļĢāļĻัāļžāļ—์āļĄืāļ­āļ–ืāļ­ āļŦāļĢืāļ­ āļ•ัāļ§āļˆัāļš Sensor āļ­ื่āļ™āđ†
  3. āļŠ่āļ§āļ™āļāļēāļĢāđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨāļ āļēāļž āđ€āļŠ่āļ™āļˆāļ­āļ āļēāļžāļˆāļēāļāļ­ุāļ›āļāļĢāļ“์āđāļŠāļ”āļ‡āļœāļĨ
  4. āļ‹āļ­āļŸāļ•์āđāļ§āļĢ์āļŠ่āļ§āļ™āļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāđ€āļžื่āļ­āļ§ัāļ•āļ–ุāđāļšāļšāļŠāļēāļĄāļĄิāļ•ิ object 3D

āļžื้āļ™āļāļēāļ™āļŦāļĨัāļāļ‚āļ­āAR 

        āđƒāļŠ้āļŦāļĨัāļāļāļēāļĢāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļˆัāļšāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨื่āļ­āļ™āđ„āļŦāļ§ (Motion Detection) āļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļˆัāļšāļāļēāļĢāđ€āļ•้āļ™āļŦāļĢืāļ­āļāļēāļĢāđ€āļ„āļēāļ° (Beat    Detection)  āļāļēāļĢāļˆāļ”āļˆํāļēāđ€āļŠีāļĒā  (Voice Recognize) āđāļĨāļ°āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļ āļēāļž (Image Processing) āđ‚āļ”āļĒāļ™āļ­āļāļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļˆัāļšāļāļēāļĢāđ€āļ„āļĨื่āļ­āļ™āđ„āļŦāļ§āļœ่āļēāļ™ Motion Detect  āđāļĨ้āļ§ āļāļēāļĢāļ•āļ­āļšāļŠāļ™āļ­āļ‡āļšāļēāļ‡āļ­āļĒ่āļēāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ°āļšāļšāļœ่āļēāļ™āļŠื่āļ­āļ™ั้āļ™  āļ•้āļ­āļ‡āļĄีāļāļēāļĢāļ•āļĢāļ§āļˆāļˆัāļšāđ€āļŠีāļĒāļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļœู้āđƒāļŠ้āđāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļ”้āļ§āļĒāļŦāļĨัāļāļāļēāļĢ Beat    Detection āđ€āļžื่āļ­āđƒāļŦ้āđ€āļิāļ”āļˆัāļ‡āļŦāļ§āļ°āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠāļĢ้āļēāļ‡āļ—āļēāļ‡āđ€āļĨืāļ­āļāđāļ่āļĢāļ°āļšāļš āđ€āļŠ่āļ™    āđ€āļŠีāļĒāļ‡āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠั่āļ‡āđƒāļŦ้āļ•ัāļ§  Interactive Media āļ—ํāļēāļ‡āļēāļ™

        āļ—ั้āļ‡āļ™ี้āļāļēāļĢāļŠั่āļ‡āļāļēāļĢāļ”้āļ§āļĒāđ€āļŠีāļĒāļ‡āļˆัāļ”āļ§่āļēāđ€āļ›็āļ™  AR  āđāļĨāļ°āđƒāļ™āļŠ่āļ§āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļ āļēāļžāļ™ั้āļ™ āđ€āļ›็āļ™āļŠ่āļ§āļ™āđ€āļŠāļĢิāļĄ āđ€āļžāļĢāļēāļ°āđ€āļ™้āļ™āđ„āļ›āļ—ี่āļāļēāļĢāļ—ํāļēāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ›ัāļāļāļēāļ›āļĢāļ°āļ”ิāļĐāļ์ (Artificial Intelligent: AI)   āđƒāļ™āļāļēāļĢāļŠื่āļ­āļ­āļēāļĢāļĄāļ“์āļัāļšāļœู้āđƒāļŠ้āļšāļĢิāļāļēāļĢāļœ่āļēāļ™āļŠีāđāļĨāļ°āļĢูāļ›āļ āļēāļž

        āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒี AR āļ™ี้āļˆāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļģāđƒāļŦ้āļœู้āđƒāļŠ้āđ€āļŦ็āļ™āļ āļēāļžāđ€āļŠāļĄืāļ­āļ™āļˆāļĢิāļ‡āđ„āļ”้āļĢāļ­āļš āđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄ่āļˆāļģāđ€āļ›็āļ™āļˆāļ°āļ•้āļ­āļ‡āđ€āļ”ิāļ™āļ—āļēāļ‡āđ„āļ›āļŠāļ–āļēāļ™āļ—ี่āļˆāļĢิāļ‡ āļŦāļēāļāđƒāļ™āļ­āļ™āļēāļ„āļ•āđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒีāļˆāļ°āļĄีāļ„āļ§āļēāļĄāļ้āļēāļ§āļŦāļ™้āļēāđ€āļ›็āļ™āļ­āļĒ่āļēāļ‡āđ„āļĢ āļŠิ่āļ‡āļŠāļģāļ„ัāļāļ—ี่āļŠุāļ”āļ„ืāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāļ้āļēāļ§āļŦāļ™้āļēāļ‚āļ­āļ‡āļĄāļ™ุāļĐāļĒ์āļ็āļ•้āļ­āļ‡āļžัāļ’āļ™āļēāļ„āļ§āļšāļ„ู่āļัāļ™āđ„āļ›āļ”้āļ§āļĒ āļŦāļēāļāđ€āļĢāļēāļĄีāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒีāļ—ี่āļĨ้āļģāļŠāļĄัāļĒāđƒāļŦ้āđƒāļŠ้ āđāļ•่āļĄāļ™ุāļĐāļĒ์āđ„āļĄ่āđ„āļ”้āđ€āļˆāļĢิāļāļ•āļēāļĄāđ€āļ—āļ„āđ‚āļ™āđ‚āļĨāļĒีāļ”้āļ§āļĒ āļāļēāļĢāļ”āļģāļĢāļ‡āļŠีāļ§ิāļ•āļ‚āļ­āļ‡āļĄāļ™ุāļĐāļĒ์āļ็āļˆāļ°āđ„āļĄ่āđ€āļ›็āļ™āļ›āļāļ•ิāļŠุāļ‚āđ„āļ”้āđ€āļĨāļĒ


āđ„āļĄ่āļĄีāļ„āļ§āļēāļĄāļ„ิāļ”āđ€āļŦ็āļ™:

āđāļŠāļ”āļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāļ„ิāļ”āđ€āļŦ็āļ™

contact

  CONTACT